| Vectores Normales en OpenGL Hola gente.... estoy comenzando con OpenGL y tengo un problemita... cuando hago, por ejemplo, una cilindor con la primitiva gluCylinder (), obtengo un cilindro muy bueno y bien sombreado... pero cuando hago el mismo solido con vertices hechos por mi.. las sombras ya no son tan buenas... uso glNormal y glVertex pero no se bien porque mi cilindro se va esfumando hacia la profundidad de la pantalla mientras que el cilindro de la primitiva mantiene un sombreado uniforme en todo su largo.. la orientacion de las caras de mi cilindro esta bien, lo he comprobado con "glPolygonMode (GL_front, GL_LINE)" y efectivamente las caras del frente son lineas... ademas he encontrado muchos tutoriales, pero no se ponen deacuerdo en algunas cosas... en ninguno he encontrado el tema de glNormal explicado a fondo.. solo dicen que es para poner las normales.. pero evidentemente hay algo más.. desde ya muchas gracias... |